Ашрам – сокровенное жилище, тайное убежище.
Бхуты – существа, представляющие собой нечто среднее между высшими демонами и вампирами. Бхуты считаются проклятием всех эльфов: когда их народ, еще не разделенный Великой Зимой, существовал бок о бок с духами всех стихий, общался с небожителями и людьми, один из эльфов убил старейшего бхута, применив к нему магию Первой Смерти. Такого простить не смогли, и повелитель бхутов объявил эльфам священную войну. От истребления эльфов спасли только Великая Зима и всемирный Хаос, воцарившийся на долгие годы в мире. В современных источниках отсутствуют данные об их существовании.
Вампалы – големы, созданные личами из мертвой плоти. Являются очень опасными противниками для всех рас. Эффективных методов истребления только два: развоплощение другим некромантом и «порубание в капусту», что порой бывает весьма проблематично.
Вампиры – существа, использующие магию крови для всего: питания, плетения заклятий и просто поддержания жизни. Могут обращать простых смертных в себе подобных. Высшие вампиры особо опасны, так как обладают дееспособным разумом.
Варна – некое сообщество, обособленная общественная группа подданных королевства: брахманы – жрецы и маги; кшатрии – воины и правители; вайшьи – ремесленники, рабочие, крестьяне и т. п.; шудры – бедняки, рабы, слуги и т. п.; запрещены смешения между варнами, попасть в другую варну можно или по родовому наследию, или за определенные заслуги в конкретной области.
Верховный скнор – глава Отверженных, аналог королевскому архимагу.
Весле – материк, расположенный на юго-востоке от Токанны. Населен орками, звонами, гоблинами и трассами. Изучен мало.
Вомбат – сумчатое животное, небольшой хищник, для человека неопасен. Мясо весьма питательно и служит хорошей пищей для путешественников в средних широтах.
Генерал – главнокомандующий Легиона, находится в непосредственном подчинении у короля.
Гоблины – смешные, с человеческой точки зрения, карлики, однако представляющие большую опасность за счет своей естественной брони и длинных когтей, структура которых близка по составу к Небесному Железу, за счет чего легко вспарывает даже тяжелые доспехи. Обитают небольшими племенами (20–30 особей) на равнинах материка Весле.
Дважды Рожденные – люди из высших варн, которые получают вторую Силу, обретая огромное могущество. Могут совмещать силы разных стихий и боевые навыки.
Дэй Равст – магистр Ищущих до 3461 года, убит по тайному приказу короля.
Дом Рабов – единственное заведение в королевстве, где можно приобрести людей из низшей Варны, туда же отправляют беглых шудр и мелких преступников.
Драшарма – первый носитель Истинного Пламени, Великий Посвященный, Учитель. Сведения о нем есть у всех рас и народов Притхиви, но точных данных не имеется. Предположительно, он путешествует между мирами и не является коренным жителем Притхиви. Роль его в происходящих событиях неясна.
Единожды Отверженные – древний клан магов и воинов, проживающих на границе с халифатом. Отделились от системы после падения власти Фархана Тирода Первого, являются носителями уникальной культуры. Их магия отличается тем, что в ней используются не основные линии Силы, а вспомогательные, которые развиты в очень значительной степени, что дает значительные просторы для экспериментов.
Запредельное Королевство – самая большая область на политической карте мира, занимает больше трети материка Токанны, является средоточием человеческой власти на Притхиви. Контролирует практически все, до чего могут дотянуться звезды Пентагонов.
Звезда Пентагона – пять боевых магов, объединенные общими мыслями и чувствами благодаря древнему артефакту, который заложен в основании города ВайТан – столицы королевства. Глава каждой звезды – магистр Пентагона.
Касана – особое состояние, в которое входят маги для восстановления своих сил.
Катрус – химера времен Последней Войны, теоретически еще должен сохраниться на Земле Одра.
Ключ Торсана – уникальный магический шифр для особо важных документов, используется лишь архимагом и его доверенными лицами. Разработан по просьбе архимага Айвего.
Корона Сфинкса – древний артефакт, обладающий огромной мощью. Прямое назначение неизвестно.
Легион – постоянная армия королевства, сформированная при короле Айлейле по приказу лорда Аррна. Первоначально осужденным преступникам давалась амнистия, если они соглашались вступить в ряды Легиона.
Лер – уровень развития Силы, измеряется по шкале Томиадо: чем больше значение, тем больше энергии для создания плетения способен высвободить маг.
Лес Токанны – область на юго-востоке Токанны, ограждена уникальным по своей сути магическим барьером, которого не может преодолеть ни одно живое существо. Предположительно, когда последние из Тиродов ушли через порталы в другие миры, предвидя наступление Последней Войны, а затем и Великой Зимы, они сохранили свои тайны в хранилище, сокрытом под городом Тиродом, и закрыли туда доступ всем смертным. Только спустя почти восемьсот лет там побывал один из людей – тридцатитрехлетний Варкан из рода Калил, о чем сложено немало легенд и песен. Никто точно не может сказать, сколько там вымысла, но появившееся на его надгробном камне пророчество прочно осело в мыслях всех знающих людей на Притхиви, заставив впоследствии сместить планку равновесия мира и привести в действие очень древние и опасные силы.
Личи – маги мертвых, нежить высшего уровня. Разумны, живут за счет астрального вампиризма, уровень развития Силы зависит от того, насколько высокий лер был у мага при жизни (увеличивается примерно в два раза). Могут поднимать вампалов без энергетических затрат, пользуясь каналами астрала.
Маг – человек, обладающий врожденной или приобретенной майей, после прохождения обучения может управлять стихиями. Сила развития способностей мага отражается в его лере.
Магистр – глава Пентагона, вершина звезды боевых магов.
Магистратура – орган управления Пентагона-ми, находится в академии и является ее составной частью. Существует пять кабинетов, каждый из которых соответствует своему Пентагону. Кабинет состоит из магистра и пентагов, которые образуют звезду Пентагона (в просторечии слово «звезда» обычно опускается).
Майя – источник Силы, которая дает магу возможность трансформировать мир. Природу этого явления точно никто не знает; известно только, что эта материя присутствует лишь у немногих живых существ. Ярко заметна по окраске ауры (правда, маги обычно предпочитают этого не афишировать и меняют цвета своей ауры на нейтральные оттенки серого).
Малакар – дикая собака, обитающая в Свободных Землях Токанны. Отличительная особенность – наличие металлического рога в лобной части черепа, в чем сказывается происхождение от древних химер. Может использоваться в пищу.
Миррорифит – материал, который ограничивает силу майи, иначе говоря, препятствует плетению заклинаний. Предположительно, иномирного происхождения.
Натокн – единый язык всех разумных существ на Притхиви; для общения с носителями иных языков используются специальные амулеты; контроль над развитием и использованием языка осуществляет Академия А.
Некроманты – мощные темные маги и верховная каста государства Ирредис, выходцы из Марены – небольшой страны, расположенной на Земле Одра, – изначально вынужденные жить бок о бок со смертью. Специфика их магии состоит в возвращении мертвых к жизни, оживлении плоти, призывании душ и создании живой материи. Искусные целители.
Нергал – один из богов; существует на земле как живое существо.
Орки – существа, появившиеся вследствие аномалий, возникших после катаклизмов Последней Войны. Так же как светлые и темные эльфы, гоблины и трассы, они являются существами, обладающими уникальными особенностями организмов, которые появились вследствие слияния измененных людей с духами природы.
Орден Дхармы – боевой орден, обладающий частью тайного знания Древних. Независимые вершители правосудия и всеобщего контроля над миром.
Остров Боли – небольшой остров, лежащий у южных берегов Токанны. С древних времен там обосновал свое логово последний дракон Р'Хаад'Йер.
Панги – древние существа, обладают зрением, с помощью которого могут видеть сразу два мира. Высокие, до трех метров ростом, в глазах два зрачка. Служители Храма Тринадцати.
Пентаги – боевые маги высшего ранга, составляют звезду Пентагона, практически бессмертны.
Пентагон – главный носитель закона в королевстве. Всего существует пять отделений, каждое из которых имеет свой кабинет в Магистратуре. Пентагон Ищущих отвечает за непосредственный контроль королевства и запредельных стран; в обязанности Пентагона Следящих входит наблюдение за жизнью и развитием всех живых существ; Пентагон Наказующих осуществляет карательные меры, а Пентагон Взывающих выполняет своеобразную роль посредника между земной властью и властью стихий. Пятая ячейка (Пентагон Смерти) созывается лишь в крайних случаях, в нее входят самые смертоносные боевые маги, которые ждут своего часа в состоянии сомати.
Последняя Война – война, которая в середине третьего тысячелетия уничтожила цивилизацию Древних и полностью изменила мир Притхиви.
Право Варт – право наследования места вождя клана у орков. После принятия Права Варт вождь имеет право на звание ВартОрка и получает от шамана астральный ключ для открытия канала своей майи.
Притхиви – название третьей планеты от Митры. На ней расположены материки Весле, Ренае, Токанна, Земля Одра и Индигой. Также существует группа островов, объединенная в Островную Федерацию.
Пятая стихия (другое название – «стихия Ноля») – самая мощная и самая неизученная стихия. По пророчеству Калил, ее адепт установит окончательное равновесие в мире. Основывается на управлении пространством и временем между элементарными частицами.
Раху – 1) один из великих Асуров; 2) излюбленное ругательство человеческой (и не только) расы.
Санс – древний язык, как разговорный использовался только жителями Амаравати, к 3478 году сохранился только у пангов.
Сварга – древнее небесное царство, ныне не существующее.
Свободные Земли – область на юго-западе Токанны, где нет ничьей власти, лежит по левую сторону гор Вайманека. Главный город – Великие Ашты. Основные занятия – охота, земледелие, торговля.
Совет Трех – законодательная власть в королевстве. После 3478 года в его состав стал входить архимаг, все пять магистров и конечно же сам король.
Сомати – глубокая медитация, способная настолько замедлить потоки жизненных сил, что вошедший в нее находится как бы вне времени. За счет этого в состоянии сомати можно провести не одну сотню лет и выйти таким же, каким входил. Академия использует соматы для сохранения и продления жизни пентагов.
Стихия – различают четыре основные стихии: Огня, Воздуха, Воды и Земли. Теоретически существует Пятая стихия – стихия Ноля, но подтверждений тому не существует.
Темные Искусства – область магии, признанная в 3124 году запретной и подлежащей повсеместному искоренению. К ней относятся все постулаты некромантии, демонология и несколько дисциплин из стихийной магии.
Тень – неизвестное порождение Тьмы, упоминается в пророчестве Калил.
Токанна – название материка, где расположены халифат Ле-Аннат, Свободные Земли и Запредельное Королевство. Находится практически на экваторе восточного полушария Притхиви, вследствие чего обладает ярко выраженным теплым климатом, что благоприятствует развитию земледелия и животноводства. В северных и южных областях климат имеет соответственные изменения.
Траны – небольшие зверьки, водящиеся в лесах Токанны. Являются объектом охотничьего промысла из-за высоких вкусовых качеств мяса. Правильно приготовленные, считаются воистину королевским кушаньем. Вся сложность заключается в том, что при гибели от простого оружия у них в кровь выделяется смертельный яд, поэтому ловят их так: с помощью заклинания сна маг усыпляет зверьков в радиусе двух-трех километров, после чего выпускают специально обученных собак, которые находят их норы. Затем охотник достает зверя и специальной иглой выпускает кровь. Тран умирает во сне, и мясо не теряет своих качеств.
Трассы – раса великанов с материка Весле, обладающих громадной силой и выдающимися боевыми способностями. Их племена объединены в кочевые ханства; постоянные противники – племена орков и гоблинов.
Требование Адаона – разрешенный по уставу королевства обряд, когда один из магов может выдвинуть архимагу требование покинуть пост. Для подтверждения требования необходимо согласие не менее тридцати магов с лером выше двенадцатого.
Тропа Серн – максимально короткий путь от Риервы до города Риротек, обозначена вязью зеленого цвета в астрале.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48