А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  A-Z

 

Просто искусству войны нужно учиться долгие годы, и большинство магов предпочитают свой жизненный путь проходить для чего угодно, только не ради побед в бою.
Хорошим боевым магом считается тот, кто может быстро и крайне эффективно обезвреживать врага. В специализированных школах нашей страны на первых этапах магам преподают стандартные заклинания, а потом учат и самостоятельному составлению боевых магических формул, что считается в среде посвященных эталоном мастерства. В сражениях магов самое главное – это обман врага любыми доступными методами и средствами. Победителем из сражения выйдет только тот, кто проводит атаку или защищается с помощью неизвестных противнику заклинаний. Обязательный набор боевых заклинаний:
• Файербол – подобие шаровой молнии, только искусственно созданное; файербол способен прожигать или взрывать (изнутри или снаружи) насквозь неживые и живые предметы в момент соприкосновения с ними.
• Молнии – искусственно созданные энергетические заряды, способные прожигать тело насквозь; чаще используются для блокировки работы нервной системы и для остановки сердца.
• Колдовской огонь – подобие протоплазмы, но искусственно созданное; используется боевыми магами в виде огненного дождя или же огненного потока.
• Иллюзии – искусственно вызванные образы или изменение пространства посредством магических манипуляций; в основном, используются для создания невиданных гадов и тварей для деморализации противника либо для превращения самого врага в какое-нибудь невиданное чудовище.
Боевые маги во время сражений часто создают – о чем уже неоднократно упоминалось – мифические существа. Они делятся на два вида:
• стихийные гады и твари – существа, не живущие в реальном мире, состоящие из элементов какой-нибудь из известных стихий (огня, воды, воздуха, земли);
• оживленные гады и твари – существа, созданные особыми заклинаниями из живой или неживой материи, а также пробужденные к жизни мифологические чудовища.
Гадов и тварей боевые маги обычно создают только на время. Уничтожить таких существ нелегко. Но в любом случае их смерть наступаете быстрее после разрушения заклинаний, с помощью которых эти гады и твари были созданы. Методы защиты от невиданных существ:
• Силовой щит – отражает или сжигает живые или неживые предметы; создается или перед видимой опасностью, или вокруг мага.
• Отражающее зеркало – своего рода магический щит, отражающий вражеское заклинание и получающий от него дополнительную энергию.
• Круг в круге – кокон, созданный из части пространства иной реальности и окружающий мага; кроме того, круг в круге переносит мага в другую реальность, в то время как его оболочка (тело) остается в реальном мире, что делает мага почти неуязвимым.
• Принудительный переход – магический портал, созданный для перебрасывания врага в иную реальность.
• Изменение реальности – физико-магическое воздействие на объекты неживой природы.
• Ускорение или замедление времени – принудительное изменение течения времени как в одну, так и в противоположную сторону для оттягивания или же, напротив, ускорения хода тех или иных событий.
• Заклинание – мощное оружие для ближнего и дальнего боя, но всегда нужно помнить о том, что у опытного противника наверняка есть в запасе более изощренное заклинание, по этой причине боевой маг просто обязан в совершенстве владеть любым холодным или же огнестрельным оружием.
Во время защиты нельзя забывать о том, что время в ходе сражения – главный фактор победы. Потому хорошие боевые маги не тратят его слишком много на раздумья, как и что предпринять. Они просто действуют. Хорошим методом ведения боя считается создание мыслеобразов. Когда он создан, заклинание возникает как бы само по себе. Впрочем, хорошие маги погибают и при таких условиях. Причины гибели превосходно натренированных магов:
• Время – оно в любом случает требуется, а пуля не умеет слишком долго ждать.
• Энергия – она недолговечна и действие ее несколько ограничено, поэтому боевые маги всегда при себе держат проверенные временем амулеты, всасывающие в себя энергию окружающего мира самостоятельно.
• Источники силы – они так или иначе истощимы; при отсутствие источника силы смерть мага может наступить практически мгновенно.
• Восстановление сил – оно требуется всякий раз после проведения магом атаки, в такие минуты даже опытный боевой маг может оказаться совершенно беззащитным даже перед начинающим.
• Множество малозначительных врагов – сражаясь с ними, маг зачастую тратит почти все силы, поэтому и становится уязвимым для противника.
Маг должен уметь справляться с ситуациями, когда случаются серьезные потери энергии:
• Использование магического оружия – эти предметы (кинжал, меч или посох) могут разрушать даже очень сильные заклинания, причем маг свою колдовскую энергию при этом навсегда не расходует.
• Подвешивание заклинаний – метод базируется на временной сохранности собственных заклинаний, которые можно пустить в ход в самый удобный момент сражения.
• Использование талисманов и амулетов – метод базируется на так называемых аккумуляторах магической энергии, в которых, кроме всего прочего, сконцентрированы защитные заклинания.
• Отступление – для победы над врагом иногда приходится отдавать свои позиции; выживаемость мага – не последнее в любом сражении, да и всегда можно будет напасть на врага с новой силой.
Когда заклинания не действуют
Иногда случается так, что магия на врагов не действует. Для того, чтобы понять суть проблемы, нужно сначала разобраться с причинами, вызвавшими ее:
• На заклинания повлияла магия иного мира. Только маги уверены в том, что миров на одной и той же территории может существовать множество. Каждый из этих миров по-своему уникален. И потому заклинания одного мира могут вполне обоснованно не действовать в другом мире. Эта же проблема может рассматриваться в еще одной плоскости – нельзя забывать и о существах из другого мира, появившихся в этом мире случайно или по воле врага. Дело в том, что на них будут действовать только заклинания того мира, из которого они пришли.
• Отсутствие магической энергии там, где проходит сражение. В данном контексте магия может просто отсутствовать или существовать в ничтожных объемах. А их может банально не хватать для сотворения того или иного заклинания.
• Инертность магии данного конкретного места. Иногда случается так, что энергетически место должно способствовать ведению боя. Но на самом деле вполне ощутимая энергия абсолютно инертна для применения ее в боевых целях. Примером может послужить ношение воды в решете. Вода, вроде, и есть, но в то же время ее нет.
П Разрушение даже очень сильных заклинаний самой природой. Объяснить этот феномен можно разве что присутствием хаоса на отдельно взятой территории. А хаос способен разрушать не только заклинания.
• Поглощение заклинания. Случается, что на какой-то территории заклинание как бы поглощается самим местом. Это, скорее всего, происходит из-за того, что данное место наделено теми же свойствами, что и вампиры.
• Маг хотя и не совсем человек, но часто он бывает именно человеком… когда он не пользуется магией. В такие минуты с любым магом можно делать все, что угодно.
• Отзыв у мага магических сил. Иногда даже опытного мага по тем или иным причинам лишают главного достоинства перед простыми смертными – способности колдовать. Конечно, он на веки вечные не разучивается применять свои тайные знания. Но до определенного времени любые его действия превращаются в ничто. Отнимать знания может маг, находящийся на иерархической лестнице выше, или какой-нибудь мощный артефакт. Как только из такого мага испаряются паранормальные способности, его можно убить точно так же, как самого обычного человека.
• Силу заклинаний гасит простая человеческая любовь. В минуты сильной любви теряют силу даже самые изощренные заклинания, а артефакты и амулеты перестают исполнять свои изначальные свойства.
Разрешение вопросов, связанных с бездействием заклинаний:
• Если напали на мага, то он может переместить врага в иной мир с помощью заклинания портала.
• Также он может заманить врага в видимую, а еще лучше – в закамуфлированную ловушку. Очень хорошими ловушками считаются те, стены которых обладают блокирующими свойствами. Кроме того, можно использовать так называемые антимагические силки – это что-то вроде самых обычных сетей, только все нити которых обладают отталкивающими магическими свойствами.
• Бездействие заклинаний иногда может быть связано с наложением на колдуна специальных заклятий. В таких случаях рекомендуется: а) снимать заклятия самостоятельно, б) посещаться так называемые зачарованные месте, где снимаются практически любые колдовские путы, и маг после таких очищений возвращается на тот уровень, на котором он находился до наложения заклятия.
• Если перестают срабатывать заклинания этого мира, то можно использовать заклинания одного из параллельных миров или даже существ, явившихся в наше пространство из какого-нибудь другого мира. Любая энергия из иного мира называется чистой силой. Пользоваться ею очень просто: достаточно вспомнить игру в снежки – маг лепит из чистой силы подобие снежков и бросает их во врагов.
• Иногда против магов используются так называемые колдовские нервно-паралитические вещества: зелья, мертвые наговоры и т. д. Нужно особенно осторожно относиться к боевым магам женского пола. Они более хитрые и изворотливые. Отлично владеют иллюзорной магией и могут прибегать к любым средствам ради одержания победы. Спастись от нервно-паралитических веществ порой бывает очень трудно.
• Отзывы у магов магических сил происходят крайне редко. Почти во всех случаях такой отбор осуществляется только у тех магов, которые злоупотребляли своим служебным положением или у совершивших какие-нибудь серьезные преступления. Вспомним хотя бы магов, некогда работавших в некоторых силовых ведомствах Третьего рейха. После Нюрнбергского процесса почти ни один из них не мог продолжать свои магические изыскания. Но отзыв сил у могущественных магов требует особых мер предосторожности. Тем паче, на боевых магов обычные приемы колдовства зачастую просто не действуют. Поэтому во время спецопераций по крайней мере отечественные боевые маги всегда имеют при себе дополнительное холодное или же огнестрельное оружие. Кроме того, все посвященные отлично владеют приемами рукопашного боя. Одним из посвященных когда-то считался знаменитый Брюс Ли. Еще задолго до своего триумфа в кино он уже числился на службе английской разведки «Ми-6». К слову, Брюс Ли принимал участие и в некоторых спецоперациях, проводимых в восточных странах. Но спустя какое-то время Брюса Ли устранили самым изощренным методом… К нему вошел в доверие некий старик. Он и нанес несколько смертельных ударов, которые сработали после того, как след старика уже простыл.
Путешествия в иные миры
Перечислим способы путешествия в иные миры:
• визуальное путешествие производится с помощью специальных заклинаний и магических зеркал, расположенных в реальном и каком-нибудь ином мире;
• астральное путешествие производится не в физическом, а в душевном плане, при этом посещаться магом могут даже те миры, в которые он не сможет поспасть, находясь в своей телесной оболочке;
• физическое путешествие производится в том случае, когда душа и физическая оболочка мага едины. Перемещение в иные миры посредством порталов небезопасно. Главное, враг может легко обнаружить такой переход благодаря тому, что при переходе происходит большой всплеск энергии. И противник при желании может легко закрыть конечную точку путешествия или же переместить мага совсем не туда, где он хотел оказаться после перемещения.
Астральное путешествие тоже небезопасно. Во время таких перемещений в первую очередь уязвимой становится физическая оболочка: враг может легко ее разрушить. Да и перекрыть выход оболочки из иного мира в реальный хорошо подготовленному противнику не составит большого труда. Так что при перемещениях нужно учитывать оба фактора.
Создание дублей (двойников)
Боевые маги умеют создавать двойников. Чаще двойники помогают боевым магам вводить противника в заблуждение – для ухода от погонь или же в случаях, когда маг ведет слежку. Правильнее двойников называть фантомами. Их создают при помощи заклинаний, а представляют собой фантомы точные копии оригиналов – на энергетическом уровне.
Оригиналом для создания дубля может служить любое живое существо. Только копия, в свою очередь, никогда не превышает размеров оригинала. Фантомы сравнимы с голографическими копиями живых и неживых объектов. Живой фантом способен в точности повторять манеру поведения оригинала.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Поиск книг  2500 книг фантастики  4500 книг фэнтези  500 рассказов