Несмотря на сравнительно низкую скорость
перемещения (ходьба - до 3 миль в час, бег - до 8 миль в час), Айшиа
прекрасно плавают (до 20 миль в час короткое время) и способны
передвигаться по горам, болотам и зыбучим пескам без вспомогательных
средств.
Чрезвычайно любопытным представляется общественная организация
Айшия, которая до настоящего времени сохранила клановую структуру, со
строгой иерархической организацией. Живут Айшиа общинами (не менее
100-150 особей в каждой). Предметом особого разговора являются также
культурные и научные достижения этой расы.
С 8 века Д. Айшиа ведут активную торговлю алхимическими
препаратами с остальными расами; также являются специалистами по
геометрической, музыкальной и инструментальной магии.
2.1.1.3. Хансса
2.1.1.4. Ксоми
Ксоми являются ближайшими родственниками Лерисс, от которых
отделилась их раса. Точной датировки не существует, поэтому обе расы
предполагаются возникшими примерно в одно и то же время.
В отличие от Лерисс, Ксоми в большей мере зависят от окружающих
их форм жизни, поскольку утратили практически все врождённые
магические способности. Единственной не утраченной способностью
осталась, предположительно, возможность "размягчать" камень:
поселения Ксоми находятся на небольшой глубине под землёй, имеют
зачастую весьма сложное строение и соединены друг с другом длинными
подземными проходами. По совершенству архитектуры и качеству
обработки камня Ксоми могут соперничать с Найя и Гномами.
Новым приобретённым качеством Ксоми является мимикрия: взрослая
особь в состоянии маскироваться под окружающий фон, затратив на
маскировку несколько секунд. До 11 века Д. Ксоми занимались только
охотой и рыболовством (в сумерки и ночью), но по мере роста поселений
вынуждены были освоивать земледелие, скотоводство и начинать торговлю
с другими расами.
Единство языка, свойственное Лерисс, было утрачено Ксоми; каждое
поселение имеет свой собственный диалект, помимо сравнительно
одинакового "общего" для всей расы наречия. Зрение, слух и обоняние у
Ксоми стало значительно острее, чем у их предков; помимо этого,
приобретённая мимикрия позволила выработать Ксоми сложную знаковую
систему, связанную с изменением окраски (и кожного узора вообще).
Ксоми известны в магических дисциплинах как единственная
негуманоидная раса, внёсшая весомый вклад в развитие Arcana Terrae и
смежных магических систем.
В остальном представители расы схожи со своими предками, Лерисс,
см. описание выше. Общее население Ксоми к 15 веку Д. оценивается в
3-3.5 миллиона.

2.1.2. Птицы
2.1.3. Млекопитающие
2.1.3.1. Гуманоиды
2.1.3.2. Прочие млекопитающие
2.2. Энергетические формы жизни
2.3. Драконы
Драконы выделены в отдельный раздел, в отличие от их "меньших
братьев" - Драко, которые, как считают, похожи на Драконов не только
внешне. Ряд трудностей, указанных ниже, позволяют делать только самые
осторожные выводы о родстве Драконов с кем бы то ни было.
Первая трудность состоит в том, что Драконы весьма замкнутая
раса. От их возникновения до исхода из Ралиона (начавшегося примерно
в конце 9-го века Д.) Драконы никогда не вступали ни в какие
соглашения, союзы и пр. с другими расами. Никогда не делилилсь
известными им сведениями (включая магические познания) по доброй
воле. Случаи сотрудничества Драконов с разумными существами других
рас крайне редки и представляют собой скорее исключения из общего
правила: Драконы жили практически в полной изоляции от остального
мира. Существование нескольких обликов у Драконов позволяет
предположить, что Драконы присутствовали (в небольшом количестве,
скорее всего) во всех крупных поселениях Ралиона инкогнито.
Единственные ценные сведения получены косвенным путём: от
расового божества Драконов Зартина; из дневников тех, кто общался с
Драконами; изучением драконовых сокровищниц.
Популярный в культурах остальных рас образ дракона, как огромного
летающего огнедышащего ящера, одержимого постоянной жаждой крови и
сокровищ, видимо, не соответствует истине. Незначительные остатки
материальной культуры Драконов позволяют предположить, что этот облик
носил военный и/или ритуальный характер и не был основным. Основным,
скорее всего, был облик гуманоидный. Высокие магические и
паранормальные способности делали маскировку дракона в
человекообразном облике достаточно простой задачей.
Появившаяся в конце 12 века Д. теория о том, что Драконы - одни
из энергетических существ, скорее всего, не может быть подтверждена.
Однако, на заре разумной жизни Ралиона разумные расы (в особенности
подземные - Гномы, Лерисс, Айшиа, Хансса и пр.) считали Драконов
сверхъестественными, бестелесными и практическими вечными хозяевами
"верхнего" - наземного и воздушного - мира.
Вкратце традиционные сведения о Драконах таковы (сведения о
рептилиеобразной форме, в которой Драконы, помимо прочего,
размножались): размер до 240 футов в длину, скорость полёта в среднем
достигала 60-70 миль в час, магический потенциал в современной
системе мер достигал личного заряда до 5000-6000 при уровне владения
250-300. Как и у многих других рас, у Драконов был управляемый
метаболизм (смерть только насильственная), средний срок жизни можно
оценить в 1500-2000 лет. Преобладающую долю расы Драконов (по
косвенным оценкам, до 95%) составляли самки. Отличить их от самцов в
в форме рептилии можно было по более низкому, едва заметному гребню.
Существует также предположение, что Драконы умели менять пол.
В золотой век Драконов общее их население едва ли превышало
6000-7000 особей.
Об истории Драконов, устройстве общества, системах наук,
культурных и прочих достижениях сохранились только самые отрывочные
сведения.
2.4. Бисанты
2.5. Нежить
2.6. Големы
Приложение 3. Культы Ралиона
Культы Ралиона в их современном состоянии являются итогом сложных
процессов развития, разделения, ассимиляции воззрений, отражающих
сосуществование традиционных (смертных) форм разумной жизни и
божеств, отличительным признаком которых является возможность
одновременного существования более чем одной материальной
манифестации (аватары) и невозможность физической смерти в
традиционном понимании.
Основные божества Ралиона, за редким исключением, являются,
во-первых, ощутимыми, зримыми и деятельными "жителями" планеты, а,
во-вторых, являются универсальными. Универсальность означает, что
божество распространяет своё влияние не только на область
пространства, занимаемую Ралионом, но и на другие обитаемые миры той
же вселенной, а иногда и в смежные вселенные и реальности.
Местные божества, как правило, признаны меньшими аватарами одного
из универсальных божеств, и представлены, естественно, в гораздо
большем количестве. Местные божества не описываются в настоящем
тексте.
3.1. Расовые божества
3.2. Прочие божества
Приложение 4. Научные и магические дисциплины
Приложение 5. Общественные и государственные образования
Приложение 6. Краткая хронология
Хронология дана весьма примерно, для создания необходимого
исторического фона. Отдельно отмечены события культурного характера
(касающиеся истории рас, культов и их взаимоотношений), научные
достижения, важнейшие исторические события.
Общепринятым "средним" началом исчисления является повсеместное
основание культа Дайнера. Местное летоисчисление может значительно
отличаться от исчисления "от пришествия Дайнера" - Д. или "до
пришествия Дайнера" - д.Д.
Детально время указывается только для сравнительно поздних
событий нового времени.
Время События
150 тыс. лет д.Д. Формирование атманов универсальных божеств
(точнее, их частей в реальности,
включающей в себя Ралион)
Первая разумная жизнь - энергетические
существа (т.н. стихийные существа -
элементали, салатриксы, саламандры и пр.)
Возникновение зачатков магического знания.
75 тыс. лет д.Д. Появление разумных рептилий и родственных
рас.
Господство Драконов (воздух, земля) и
Драко (подземные области).
Формирование остальных разумных рептилий.
Развитие основ формульной и псионической
магий (т.н. "старой" магии).
35 тыс. лет д.Д. Появление остальных разумных рептилий:
Лерисс, Айшиа, Хансса, Ксоми.
Первые алхимические эксперименты (Хансса
и Лерисс, независимо друг от друга).
Теоретические основы магических систем.
Выделение остальных аркан (клерикальной,
друидической, инструментальной,
геометрической, медитативной,
жестов, музыкальной и пр.) в зачаточном
виде.
25 тыс. лет д.Д. Появление прочих негуманоидных разумных
рас: Флоссы, Таффу, Мурркины, Ратха.
Бурное развитие культов местных божеств.
Открытие и развитие культовой магии
(Таффу, их культовое божество - Монффу).
20 тыс. лет д.Д. Появление гуманоидных рас: Эльфы,
Гномы, Карлики, Люди, оборотни разных
типов.
Расцвет малых культов и начало унификации
пантеонов Ралиона.
Начало исходов: энергетические расы
покидают Ралион (за малым исключением).
Переход в Ралион большого количества
нежити (вампиров и пр.), их расселение.
15 тыс. лет д.Д. Выделение подрасы Хаанс.
10 тыс. лет д.Д. Начало войн за передел мира (наземные
расы).
Повсеместное массовое поглощение местных
и малых культов универсальными.
Начало ведения хронологии (каждой расой).
Повсеместное распространение алхимии.
8000 лет д.Д. Уход части Эльфов под землю и формирование
расы Найя (при вмешательстве божеств).
Создание среднего языка - Тален.
4000 лет д.Д. Первое столкновение с последствиями
"старой" магии - маги-нежить, асмары.
2500 лет д.Д. Бурное развитие инструментальной магии
(Гномы и Найя).
Открытие принципиальных отличий нежити
от нормальных форм жизни.
Начало формирования отношений с подземными
расами, освоение подземных ресурсов.
Массовое появление химерических существ.
2000 лет д.Д. Вооружённое вторжение из смежного мира.
Объединение культов и отражение агрессии.
Магические эксперименты глобального
масштаба.
НАЧАЛО НОВОГО ЛЕТОИСЧИСЛЕНИЯ
Завершение поглощения малых и местных
культов (которые теперь считаются
аватарами/формами универсальных культов).
Бурное развитие культуры и науки.
Первый межрасовый координационный
орган - Совет Магов.
Повсеместное запрещение бесконтрольных
глобальных магических экспериментов.
1 год Д. Открытие телепортации.
Прекращение глобальных войн за передел
мира.
1-й век Д. Массовое развитие торговли. Возникновение
банков и денежных эквивалентов.
92 Д. Открытие килиан (способ записи
изображения; позднее (94) ещё и
звука; позднее (99) - возможность
записи непосредственно из сознания.
2-й век Д. Учреждение постов Наблюдателей (первые
дипломатические образования)
107 Д. Открытие долгоживущих порталов
и связывание сетью порталов крупнейших
городов.
120 Д. Завершение последней войны за передел мира
Лето/75 143 Д. Начало событий повести "Страж"

1 2
Поиск книг  2500 книг фантастики  4500 книг фэнтези  500 рассказов